Pour les nouveaux joueurs, qui ne connaissent pas encore ou mal les mécanismes du jeu, la partie concernant les couples et le passage à la 2nde Génération peut leur paraître bien complexe...

Par égard pour eux, et en pensant que, moi aussi, j'ai été un joueur débutant qui avait besoin d'aide pour constituer ma première équipe, je me suis dit qu'un petit coup de pouce supplémentaire, avec le test de couples pour chaque fille, serait une bonne idée.

Cette équipe de type débutant vous permettra, à vous joueur débutant, d'avoir une équipe de 2nde Génération solide, facile à constituer, et ne réclamant pratiquement pas de configuration en armement.
En bref, de quoi vous assurer une première partie tranquille, qui vous permettra de vous familiariser avec le jeu !

Je tiens à préciser : tous les couples sans exception de cette équipe sont parmi les plus faciles à faire dans le jeu, sinon, pour la plupart d'entre eux, les plus faciles à faire du jeu. Et ce sont tous des couples solides !

 

NOTA : Dans l'équipement initial des personnages, si vous voyez une * à côté du nom d'une arme, cela signifie que cette arme est héritée du père/de la mère du personnage.

 

 

I- Les personnages provenant de couples formés par le joueur

 

Edin / Midayle

- Lester :

Cap. Spé. : Poursuite, Duel
Dév. Stats : PV :
105%
For :
40%
Mag :
20%
Hab :
40%
Vit :
55%
Cha :
55%
Déf :
40%
MDef :
7,5%
Niveau Armes : Prépromo et Promo :
Arc A
Armement initial recommandé : Arc des Héros*, Arc d'Argent*, Arc Tueur*, Arc de Fer
Armement final recommandé : Arc des Héros, Arc de Fer

Rôle : Archer "Hit-and-Run" (=Attaque-puis-Retrait).

Lester sera une unité très équilibrée et assez costaude en terme de stats, une fois qu'il aura gagné quelques niveaux, avec ce couple, grâce à ce Dev. Stats.

Avec Poursuite et Duel comme (très bon) set de Capacités Spéciales, il n'aura besoin que d'une seule arme pour le rendre très efficace : l'Arc des Héros, qui en plus d'être une arme très équilibrée en puissance, précision et poids, a un effet similaire à la Capacité Continue, sauf qu'il agit à chaque fois et non aléatoirement comme Continue.
Je vous recommande vivement de faire en sorte que cet Arc ait au moins 50 tués : un Lester ayant la possibilité de faire jusqu'à 4 Coups Critiques en un match (voire plus si Duel s'enclenche !) est une réelle menace pour l'ennemi "~^

Faites-le aussi hériter de l'Arc d'Argent, puis revendez-là à Leaf dès que ce dernier sera un Maitre Chevalier : Leaf aura alors un Arc d'Argent dès le Chapitre 7, au lieu du Chapitre 9. Même chose pour l'Arc Tueur, revendez-le à Johalvier dès que ce dernier sera promu en Guerrier, afin qu'il ait cet Arc le plus tôt possible.

 

- Rana :

Cap. Spé. : Poursuite, Duel
Dév. Stats : PV :
100%
For :
35%
Mag :
32,5%
Hab :
35%
Vit :
50%
Cha :
65%
Déf :
35%
MDef :
7,5%
Niveau Armes : Prépromo :
Bâton Magique B
Promo :

Bâton Magique A, Feu C, Vent C, Foudre C.
Armement initial recommandé : Bâton Re-Vie*, Bâton Libro*, Bâton Sommeil*, Bâton Warp*, Bague d'Economie*, Bâton Vie.
Armement final recommandé : Bâton Re-Vie, Bâton Libro, Bâton Sommeil, Bâton Warp, Bague d'Economie, "Foudre".


Rôle :
Soigneuse.

Rana sera elle aussi équilibrée et assez bonne en terme de stats, même si son Dév. Stats est un poil plus faible que celui de Lester (mis à part la Chance).

Elle aura un rôle de Soigneuse dans ce couple : de ce fait, l'équiper de la plupart des bons Bâtons de ce jeu est une bonne idée. Et de ce fait, donnez-lui aussi la Bague d'Economie : même si elle dispose d'un bon set de Capacités Spéciales, son niveau de Magie à la promotion est faible, donc s'approvisionner en argent lui sera problématique si vous ne lui donnez pas un coup de pouce.
Pour qu'elle combatte à l'Arène et se procure donc de l'argent, donnez-lui un "Foudre".
Lorsque Fee sera promue en Chevalière Faucon, revendez-lui le Bâton de Vie.


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Ayra / Lex

- Skasaha :

Cap. Spé. : Poursuite, Frappe Stellaire, Vigilance, Embuscade, Elite
Dév. Stats : PV :
135%
For :
55%
Mag :
7,5%
Hab :
65%
Vit :
35%
Cha :
30%
Déf :
60%
MDef :
7,5%
Niveau Armes : Prépromo et Promo :
Epée A
Armement initial recommandé : Epée de FerXL
Armement final recommandé : Epée d'Argent XL, Epée de FerXL


Rôle : Attaquant Epéiste.

Skasaha bénéficiera d'un excellent Dev. Stats dans ce couple, et les Sangs Odo et Neir vont parfaitement compenser les principaux défauts respectifs de Lex et d'Ayra : l'Habileté et la Défense. La seule caractéristique qui peut souffrir (outre bien sûr la Magie et la Défense Magique, mais ces deux points ne peuvent être bons chez Lakche et Skasaha que dans un cas exceptionnel : si Claude est leur père), c'est la Vitesse. Mais elle restera pas mal quand même.

Embuscade lui permettra d'éliminer ses ennemis avant même qu'ils ne puissent répliquer, si Frappe Stellaire s'active, et lui permet, d'autant plus qu'avec ce couple, il aura une très bonne Défense, de tenir plus longtemps au combat.

L'armement est le seul problème majeur de Skasaha : il ne peut hériter des Haches de Lex. La soluce pour donner une bonne arme à Skasaha tôt dans le jeu : faites en sorte que Lakche hérite de sa mère une Epée d'Argent XL, puis, faites en sorte que Lakche vende cette arme, et que Skasaha l'achète "~^

En bref, un attaquant solide, qui, comme il possède la Capacité Elite, va très rapidement monter à niveau et devenir encore plus puissant en peu de temps !

 

- Lakche :

Cap. Spé. : Poursuite, Frappe Stellaire, Vigilance, Embuscade, Elite, (Continue à la promotion)
Dév. Stats : PV :
125%
For :
50%
Mag :
7,5%
Hab :
70%
Vit :
40%
Cha :
30%
Déf :
60%
MDef :
7,5%
Niveau Armes : Prépromo et Promo :
Epée A
Armement initial recommandé : Epée des Héros*, Epée d'ArgentXL*, Bague de Chevalier*, Bague d'Extension*, Bague d'Habileté*, Epée de FerXL.
Armement final recommandé : Epée des Héros, Bague de Chevalier, Bague d'Extension, Bague d'Habileté, Epée de FerXL.

Rôle : Attaquante Epéiste.

Lakche bénéficiera d'excellentes stats, d'autant plus que Lex comble merveilleusement une des carences d'Ayra, grâce à son Sang Neir : la Défense.

Comme son frérot, elle bénéficie aussi d'Embuscade et d'Elie, faisant d'elle une redoutable combattante, qui deviendra encore plus puissante TRES vite ! Et en plus, n'oublions pas qu'en plus, elle obtient Continue à la promotion !

En terme d'Epées, l'Epée des Héros que Lex a fourni à Ayra dans leur Talk au Chapitre 3 sera tout ce dont elle aura besoin. Assurez-vous juste de ne pas faire tomber Lex et Ayra amoureux avant ce Chapitre, si vous ne voulez pas louper cette Epée !

En donnant à Lakche les Bagues de Chevalier et d'Extension, elle aura une mobilité immense, et deviendra alors une unité d'attaque primordiale de votre groupe !


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Lachesis / Beowulf

- Delmudd :

Cap. Spé. : Poursuite, Duel, Charisme, (Continue à la promotion)
Dév. Stats : PV :
120%
For :
80%
Mag :
2,5%
Hab :
45%
Vit :
40%
Cha :
40%
Déf :
40%
MDef :
10%
Niveau Armes : Prépromo et Promo :
Epée A
Armement initial recommandé : Epée d'Argent*, Coupe-Armure*, Epée de Fer
Armement final recommandé : Epée d'Argent, Coupe-Armure, Epée de Fer


Rôle :
Attaquant Epéiste.

Delmudd bénéficie d'un superbe et solide Dév. Stats, faisant de lui une unité de combat de première ligne ! Tout est vraiment excellent de chez excellent, la Magie et la Défense Magique mise à part !

Et comme si cela ne suffit pas, les Capacités Spéciales qu'il obtiendra dans ce couple s'accorde avec les stats : avec Poursuite, Duel et Continue, attendez-vous à ce qu'il attaque comme un malade les ennemis !

Dans ce couple, il n'aura vraiment besoin que d'une Epée d'Argent comme arme principale. Le Coupe-Armure est une jolie addition, qui lui permettra d'être d'une grande aide au tout début de la 2nde Gén, où vous affronterez pas mal de Chevaliers Armorés "~^

En bref, une solide unité d'attaque physique !

 

- Nanna :

Cap. Spé. :

Poursuite, Duel, Charisme

Dév. Stats : PV :
100%
For :
70%
Mag :
5%
Hab :
30%
Vit :
35%
Cha :
50%
Déf :
35%
MDef :
12,5%
Niveau Armes : Prépromo :
Epée A, Bâton Magique C
Promo :

Epée A, Bâton Magique C, Lance C
Armement initial recommandé : Epée de Prière*, Epée Gaia*, Bâton de Retour*, Epée de Fer, Bâton de Re-Vie
Armement final recommandé : Epée de Prière, Epée Gaia, Bâton de Retour, Epée de Fer, Bâton de Re-Vie

Rôle : Attaquante Epéiste /
Soigneuse Mobile

Nanna a clairement un Dév. Stats de combattante physique, pas de Soigneuse, dans ce couple. En effet, elle a de très bonnes caractéristiques physiques, mais question Magie, elle sera faible...

De plus, tout comme son frère, elle a les Capacités Spéciales qui vont avec : Poursuite et Duel l'aident vraiment à bien combattre.

De ce fait, équipez-là bien : l'Epée de Prière et l'Epée Gaia sont des must, et si vous le pouvez, une Lance de Niveau C à sa promotion n'est pas une mauvaise idée.
Elle peut être utile en Soigneuse Mobile ; mais comme elle aura une faible Magie, pour qu'elle puisse soigner assez décemment ses alliés, il lui faudra obligatoirement utiliser le Bâton de Re-Vie. Seulement, ne vous attendez pas à ce qu'elle devienne une Soigneuse d'élite dans ce couple.

En bref, une bonne petite unité d'attaque, qui peut effectuer un peu de Soins en prime.


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Sylvia / Claude

- Corpul :

Cap. Spé. : Continue, Prière
Dév. Stats : PV :
100%
For :
15%
Mag :
60%
Hab :
25%
Vit :
35%
Cha :
70%
Déf :
25%
MDef :
80%
Niveau Armes : Prépromo :
Bâton Magique A
Promo :

Bâton Magique *, Feu C, Vent C, Foudre C.
Armement initial recommandé : Bâton Valkyrie*, Bâton Réserve*, Bâton Vie*, Bâton Silence*, Bâton Repos*, Bâton Libro
Armement final recommandé : Bâton Valkyrie, Bâton Réserve, Bâton Vie, Bâton Silence, Bâton Libro, Bâton Repos, Bague de Retour, "Foudre".

Rôle : Soigneur

Avec le Dév. Stats qu'obtient Corpul dans ce couple, je résume en 4 mots : un-monstrueux-Tank-Magique. Merci le Full Sang Blagi combiné au Blagi Majeur de Claude !!! Avec un Dév. Stats aussi immense en Magie, Défense Magique et Chance, attendez-vous à ce qu'il mette facilement au maxi ces 3 stats ! Le reste variant du moyen au médiocre.

Quel dommage, en revanche, que les Capacités Spéciales et le niveau de sort magiques ne suivent pas... En effet, avec seulement Continue et Prière en Capacités Spéciales, et la seule possibilité d'utiliser des magies de niveau C (et ce seulement à la promotion !), cela empêche sérieusement Corpul de devenir un mage d'attaque...

En revanche, il sera sans l'ombre d'un doute le Soigneur Ultime de votre groupe. Capable d'utiliser tous les Bâtons Magique du jeu, y compris le Bâton Magique Valkyrie, Corpul sera non seulement capable de soigner efficacement ses alliés, mais aussi de paralyser ses ennemis et restaurer les statuts des persos alliés paralysés, sans risque de se faire paralyser lui-même (du fait de son immense Défense Magique) avec le Bâton de Silence et le Bâton de Repos.
Une Bague de Retour serait une bonne idée, pour lui permettre de revenir au plus vite au château principal pour ressusciter le/les persos tombés au combat grâce au Bâton Valkyrie. Comme cela va faire 8 items en sa possession (puisqu'il vaut mieux vous procurer un "Foudre", pour qu'il puisse se faire de l'argent à l'Arène) et qu'il ne peut en transporter que 7, la meilleure soluce est de laisser le Bâton Valkyrie en stock, puisque vous ne pouvez l'utiliser que dans le Château Principal.

Donc, cantonnez-le à un rôle de Soigneur, et il vous montrera tout son potentiel !

 

- Lynn :

Cap. Spé. : Continue, Prière, Danse
Dév. Stats : PV :
85%
For :
15%
Mag :
50%
Hab :
20%
Vit :
25%
Cha :
55%
Déf :
20%
MDef :
65%
Niveau Armes : Prépromo et Promo :
Epée C
Armement initial recommandé : Epée Rapier*, Epée de Défense*
Armement final recommandé : Epée Rapier, Epée de Défense

Rôle : Danseuse.

Pour que Lynn ait un autre rôle que Danseuse, il faut vraiment lui donner Holin comme père... Mais comme non seulement il vaut mieux ne pas affaiblir Corpul en Magie, et que ce dernier est la seule option de transmission du Bâton Magique Valkyrie (avec Sety, mais comme il va avoir le Holsety...)

Comme Corpul, elle a un énorme Dev. Stats en Magie, Défense Magique, et Chance, du fait du Full Sang Blagi et des caractéristiques magiques de deux parents. Outre ces points, son Dév. Stats est franchement médiocre.

Comme elle aura de faibles stats, et que son set de Capacités Spéciales est tout aussi médiocre, ce sera tout juste si elle parviendra à se débrouiller à l'Arène en lui donnant une Rapier et l'Epée de Défense. Cantonnez-là donc strictement au rôle de Danseuse, où elle accomplira parfaitement son job "~^


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Fury / Levin

- Sety :

Cap. Spé. : Poursuite, Continue, Berserk
Dév. Stats : PV :
115%
For :
20%
Mag :
35%
Hab :
50%
Vit :
105%
Cha :
30%
Déf :
35%
MDef :
15%
Niveau Armes : Promo :
Bâton Magique B, Vent *, Feu B, Foudre B
Armement initial recommandé : Holsety*, ElVent*, Bâton Vie*, Lumière
Armement final recommandé : Holsety, ElVent, Lumière


Rôle : Attaquant Magique.

Quiconque s'y connait un peu en saga Fire Emblem, sait que Sety en possession du Holsety est l'un des persos les plus puissants ayant existé dans la saga Fire Emblem.
Pour ceux qui ont joué à Fire Emblem 7 (le Fire Emblem sur GBA sorti en France), Athos est ce qui se rapproche le plus de Sety équipé du Holsety. Et encore, Athos (qui contrairement à Sety, n'arrive qu'à la toute fin du jeu), n'est rien, comparé à lui !! ^^

Il ne fait aucun doute, qu'avec un tel Dév. Stats, que Sety, qui débute promu et avec de hautes stats (il est même fort possible que quand vous l'obtenez, il ait déjà sa Vitesse au maxi !), deviendra statistiquement un Mage d'élite.

De plus, il bénéficie d'un bon Set de Capacités Spéciales, et Continue et Berserk, qui s'enclenchent déjà énormément d'habitude, ne s'enclencheront qu'encore plus quand Sety s'équipera du Holsety !

Puisque nous y sommes, parlons de l'équipement : si Levin le possédait à la fin du Chapitre 5, Sety débutera avec le sort légendaire du Vent, Holsety, en plus de son excellent sort "Lumière" (qu'il obtient quoiqu'il arrive) ! En bref, comme on le dit si bien, il va secouer la maison avec le Holsety, qui sera sans l'ombre d'un doute son arme principale ! Et il sera sans aucun doute une unité-clé de votre groupe, capable de battre pratiquement n'importe quel ennemi du jeu, Alvis et Yurius (et peut-être aussi Ishtar, si l'ordinateur, lors des Level-Up, ne donne pas à Sety une Défense Magique suffisante) mis à part !
Vous pouvez bien sûr lui transmettre l'ElVent de Levin, et en faire, avec le sort "Lumière", une arme de back-up, mais il est fort probable que le Holsety suffira.

Sérieux, si vous vous trouvez en difficulté, Sety équipé du Holsety vous sauvera souvent la mise au combat !!

 

- Fee :

Cap. Spé. :

Poursuite, Continue, Berserk

Dév. Stats : PV :
95%
For :
25%
Mag :
25%
Hab :
40%
Vit :
75%
Cha :
30%
Déf :
40%
MDef :
15%
Niveau Armes : Prépromo :
Epée B, Lance B
Promo :

Epée A, Lance A, Bâton Magique C
Armement initial recommandé : Epée de Foudre*, Lance des Héros*, Bague Vie*, Lance Tueuse*, Lance Courte*, Coupe-Ailes*, Epée Berserk
Armement final recommandé : Epée de Foudre, Lance des Héros, Lance Tueuse, Lance Courte, Coupe-Ailes, Bâton Vie, Bague Vie

Rôle : Unité de reconnaissance et de raid éclairs.

Question Dév. Stats, le Développement de Stats de Fee est agréable sans être exceptionnel, Vitesse mise à part.

Cependant, elle bénéficie tout comme son frère d'un très bon Set de Capacités Spéciales, qui lui permettra d'éliminer ses ennemis sans trop de difficultés même si elle risque d'obtenir de faibles stats en Force et en Magie.
Et c'est tant mieux, car du fait de sa classe, son rôle va être de sauver les villages menacés et impossibles à atteindre rapidement par voie terrestre, éliminer des ennemis hors de portée de toute autre unité...

De ce fait, équipez-là bien : une Lance des Héros, une Epée de Foudre et une Bague de Vie sont le minimum syndical pour accomplir ces missions. Une fois promue, il n'est peut-être pas une mauvaise idée de lui donner le Bâton de Vie de Rana, pour qu'elle effectue de petits soins.


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Briddgit / Jamuka

- Faval :

Cap. Spé. : Poursuite, Continue, Duel
Dév. Stats : PV :
155%
For :
65%
Mag :
10%
Hab :
25%
Vit :
40%
Cha :
105%
Déf :
40%
MDef :
7,5%
Niveau Armes : Prépromo et Promo :
Arc *
Armement initial recommandé : Ichieval*, Arc d'Acier*, Arc d'Argent
Armement final recommandé : Ichieval, Arc d'Acier, Arc d'Argent


Rôle : Archer.

Faval va bénéficier avec ce couple d'un SUPERBE Dev. Stats, le Sang Ulir Majeur et l'immense Dev. Stats en PV et en Force de Jamuka aidant ! Les stats de PV, de Force et de Chance seront littéralement MASSIVES, et le reste sera pas mal du tout, mis à part l'Habileté, la Magie et la Défense Magique !

Et avec ce couple, c'est la fête en terme de Capacités Spéciales : avec un combo de Poursuite-Continue-Duel, attendez-vous à ce que Faval attaque l'ennemi comme un maniaque ! Et comme l'Ichieval est une arme extrêmement puissante, l'ennemi ne fera pas long feu face à lui !

Question armement, Faval entrera en jeu avec un Arc d'Argent, et si vous n'avez pas touché à l'équipement initial de Briddgit, un Arc d'Acier. Et il hérite aussi de l'Ichieval, l'Arc Légendaire ! Ce sera sans aucun doute son arme principale, cependant, comme l'Ichieval est une arme coûteuse à réparer, l'Arc d'Argent sera une bonne arme de back-up.

Faval sera, avec ce couple, un excellent archer très fiable !

 

- Patty :

Cap. Spé. :

Pickpocket, Continue, Duel, (Poursuite à la promotion)

Dév. Stats : PV :
115%
For :
55%
Mag :
20%
Hab :
35%
Vit :
35%
Cha :
60%
Déf :
35%
MDef :
7,5%
Niveau Armes : Prépromo :
Epée C
Promo :

Epée A
Armement initial recommandé : Bague de Retour*, Epée Sommeil
Armement final recommandé : Epée Rapier, Epée Fer, Epée Sommeil, Epée de Feu, Bague de Retour, Epée d'Argent XL

Rôle : Voleuse et attaquante épéiste.


Patty bénéficie elle aussi d'un très bon Dév. Stats, faisant d'elle une unité statistiquement fiable. Comme son frère, tout est bon, mis à part la Magie et la Défense Magique.

Question Capacités Spéciales, elle bénéficie de Continue et de Duel, et gagnera Poursuite à sa promotion, ce qui va lui permettre de très bien se battre, si elle est équipée de bonnes Epées !

Le problème majeur de Patty, est que dans ce couple, son père Jamuka ne peut lui transmettre son armement. En conséquence, il vous faudra acheter ses Epées : une Rapier, une Epée de Feu (très pratique pour voler de l'argent à distance et en toute sécurité)et l'Epée d'Argent XL d'Hannibal lui seront amplement suffisantes.
Et c'est une bonne idée de faire en sorte que Jamuka lui transmette la Bague de Retour, pour qu'elle puisse se mettre en sécurité après avoir donné la Balmunk à Shannan, au Chapitre 7.


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Tiltyu / Azel

- Arthur :

Cap. Spé. : Poursuite, Fureur
Dév. Stats : PV :
110%
For :
15%
Mag :
50%
Hab :
65%
Vit :
70%
Cha :
45%
Déf :
25%
MDef :
15%
Niveau Armes : Prépromo :
Foudre B, Feu B, Vent C
Promo :

Epée B, Foudre A, Feu A, Vent B
Armement initial recommandé : ElFeu*, "Foudre"*, Bague de Magie*, Bague de Défense*, "Vent"
Armement final recommandé : Tron, ElFeu, "Vent", Bague de Magie, Bague de Défense

Rôle : Mage "Hit-and-Run".

Arthur va bénéficier d'excellentes stats pour un Mage avec ce couple, ça pour sûr ! Les Sangs Fala et Tordo compensent mutuellement les principaux défauts respectifs (pour des Mages) de Tiltyu et d'Azel, la Magie et l'Habileté. Avec en plus d'excellentes statistiques d'esquives, le seul vrai défaut du Dev. Stats qu'obtient ici Arthur réside dans les caractéristiques défensives.

En Capacités Spéciales, Poursuite et Fureur constituent un bon set, même s'il n'y a que deux Capacités... Mais comme ce sont toutes deux des Capacités très utiles au combat, c'est amplement suffisant.

En armement, Arthur aura la possibilité, avec ce couple, d'utiliser une fois promu 2 sorts de niveau A : le Tron et le Volcanon. Comme ce sera le cas pour Tinny aussi, autant répartir les forces. Donnez plutôt le Tron à Arthur : en effet, comme la stat plafond en Vitesse de sa classe est moyenne (22), alors que celle de Tinny est meilleure (27), Tinny maîtrisera mieux la pénalité de vitesse que donne le poids supérieur du Volcanon face au Tron.
Pour compléter, faites en sorte qu'Azel lui transmette l'ElFeu, et comme Arthur obtiendra un sort "Vent" lorsqu'il entrera en jeu, vous aurez ainsi une trinité de magie, permettant à Arthur de s'adapter en fonction du type de magie employée par l'ennemi.
Une Bague de Défense lui sera pratique, pour améliorer quelque peu sa faible Défense.

Comme la classe d'Arthur est le Chevalier Mage, il sera à la fois un très bon Mage,et une très bonne unité de "Hit-and-Run" !

 

- Tinny :

Cap. Spé. : Poursuite, Fureur, (Continue à la promotion)
Dév. Stats : PV :
105%
For :
15%
Mag :
55%
Hab :
70%
Vit :
65%
Cha :
60%
Déf :
20%
MDef :
15%
Niveau Armes : Prépromo :
Foudre B, Feu B, Vent C
Promo :

Foudre A, Feu A, Vent B, Bâton Magique B, Epée C
Armement initial recommandé : "Foudre"*, "Feu"*, "Vent"*, ElFoudre
Armement final recommandé : Volcanon, ElFoudre, "Feu", Bâton de Rétablissement, Bague de Prière, Bague de Défense


Rôle :
Attaquante magique et Soigneuse.

Aussi bien en Développement de Stats qu'en Capacités Spéciales, Tinny est similaire à Arthur. A ces différences près que Tinny aura sans doute une meilleure esquive que son frère, et la Capacité Continue en plus à la promotion, ce qui la rend un poil plus efficace au combat ! (en revanche, elle aura moins de mobilité que son frère, vu qu'elle est pas à cheval).

Puisqu'elle aussi peut utiliser le Tron et le Volcanon une fois promue dans ce couple, et que le Tron est réservé à Arthur, donnez-lui le Volcanon.
Avec l'ElFoudre qu'elle obtient lors de son entrée en jeu, et le sort "Vent" que vous lui aurez transmis via Tiltyu, Tinny bénéficiera elle aussi d'une trinité de magie.
Si vous le voulez et pouvez, une idée est de lui donner la Bague de Prière, dans certains combats difficiles cette Bague, qui lui accordera la Capacité Prière en la portant, pourrait lui sauver la mise. Et une Bague de défense lui fera le plus grand bien pour sa faible Défense.

Elle pourra faire office de Soigneuse, pour le cas où Corpul et Rana ne sont pas dans le coin ou occupés, en lui donnant un Bâton de Soin.

Une bonne petite mage bien équilibrée et solide donc !


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II- Les personnages par défaut :



Celice :

Equipement de départ :
Epée d'Argent*, Bague de Force*, Bague de Vitesse*, Bague Barrière*, Bague Elite*, Epée Rapier

Equipement final :
Tylfing, Epée d'Argent, Bague de Force, Bague d'Habileté, Bague de Vitesse, Bague Barrière, Bague de Vie

 

Oifaye :

Equipement de départ :
Coupe-Armure, Javelot

Equipement final :
Epée d'Acier XL, Lance Courte, Coupe-Armure, Javelot

 

Yuria :

Equipement de départ :
-

Equipement final :
Resire, Narga, Bâton de Re-Vie, Circlet

 

Johalvier :

Equipement de départ :
Hache d'Acier

Equipement final :
Hache des Héros, Hache d'Acier, Hache Boomerang, Arc Tueur, Bague de Poursuite

 

Shannan :

Equipement de départ :
Epée d'Acier XL

Equipement final :
Balmunk, Epée d'Acier XL

 

Leaf :

Equipement de départ :
Epée de Lumière*, Epée Rapier*, Epée de Fer

Equipement final :
Epée de Lumière, Epée Rapier, Lance d'Argent, Arc d'Argent, Hache d'Argent, Tornade, Bâton de Rétablissement.

 

Finn :

Equipement de départ :
Lance d'Argent*, Lance d'Acier*, Javelot*, Lance de Fer

Equipement final :
Lance d'Argent, Javelot, Lance de Fer.

 

Ares :

Equipement de départ :
Mistoltin, Lance de Fer

Equipement final :
Mistoltin, Lance de Fer, Bague de Pickpocket

 

Altenna :

Equipement de départ :
Geiborg*, Lance d'Acier*, Javelot*, Lance de Fer

Equipement final :

Geiborg, Lance d'Acier, Javelot, Lance de Fer, Epée des Héros

 

Hannibal :

Equipement de départ :
Epée d'Argent XL, Coupe-Ailes

Equipement final :
Epée d'Acier, Lance d'Acier, Hache d'Acier, Arc d'Acier, Coupe-Ailes.


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