|
Le Système
d'Amour
Team
Débutant de 2nde Génération
Pour
les nouveaux joueurs, qui ne connaissent pas encore ou mal les
mécanismes du jeu, la partie concernant les couples et
le passage à la 2nde Génération peut leur
paraître bien complexe...
Par
égard pour eux, et en pensant que, moi aussi, j'ai été
un joueur débutant qui avait besoin d'aide pour constituer
ma première équipe, je me suis dit qu'un petit coup
de pouce supplémentaire, avec le test de couples pour chaque
fille, serait une bonne idée.
Cette
équipe de type débutant vous permettra, à
vous joueur débutant, d'avoir une équipe de 2nde
Génération solide, facile à constituer, et
ne réclamant pratiquement pas de configuration en armement.
En bref, de quoi vous assurer une première partie tranquille,
qui vous permettra de vous familiariser avec le jeu !
Je tiens à préciser : tous les couples sans exception
de cette équipe sont parmi les plus faciles à faire
dans le jeu, sinon, pour la plupart d'entre eux, les plus faciles
à faire du jeu. Et ce sont tous des couples solides !
NOTA
: Dans
l'équipement initial des personnages, si vous voyez une
* à côté du nom d'une arme, cela signifie
que cette arme est héritée du père/de la
mère du personnage.
I-
Les personnages provenant de couples formés par le joueur
-
Lester :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Duel |
Dév.
Stats : |
PV
:
105% |
For
:
40%
|
Mag
:
20% |
Hab
:
40%
|
Vit
:
55% |
Cha
:
55% |
Déf
:
40% |
MDef
:
7,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
et Promo :
Arc A |
Armement
initial recommandé : |
Arc
des Héros*, Arc d'Argent*, Arc Tueur*, Arc de Fer |
Armement
final recommandé : |
Arc
des Héros, Arc de Fer |
Rôle : Archer
"Hit-and-Run" (=Attaque-puis-Retrait).
Lester
sera une unité très équilibrée et
assez costaude en terme de stats, une fois qu'il aura gagné
quelques niveaux, avec ce couple, grâce à ce Dev.
Stats.
Avec Poursuite et Duel comme (très bon) set de Capacités
Spéciales, il n'aura besoin que d'une seule arme pour le
rendre très efficace : l'Arc des Héros, qui en plus
d'être une arme très équilibrée en
puissance, précision et poids, a un effet similaire à
la Capacité Continue, sauf qu'il agit à chaque fois
et non aléatoirement comme Continue.
Je vous recommande vivement de faire en sorte que cet Arc ait
au moins 50 tués : un Lester ayant la possibilité
de faire jusqu'à 4 Coups Critiques en un match (voire plus
si Duel s'enclenche !) est une réelle menace pour l'ennemi
"~^
Faites-le aussi hériter de l'Arc d'Argent, puis revendez-là
à Leaf dès que ce dernier sera un Maitre Chevalier
: Leaf aura alors un Arc d'Argent dès le Chapitre 7, au
lieu du Chapitre 9. Même chose pour l'Arc Tueur, revendez-le
à Johalvier dès que ce dernier sera promu en Guerrier,
afin qu'il ait cet Arc le plus tôt possible.
-
Rana :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Duel |
Dév.
Stats : |
PV
:
100% |
For
:
35%
|
Mag
:
32,5% |
Hab
:
35%
|
Vit
:
50% |
Cha
:
65% |
Déf
:
35% |
MDef
:
7,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Bâton Magique B
Promo :
Bâton Magique A, Feu C, Vent C, Foudre C. |
Armement
initial recommandé : |
Bâton
Re-Vie*, Bâton Libro*, Bâton Sommeil*, Bâton
Warp*, Bague d'Economie*, Bâton Vie. |
Armement
final recommandé : |
Bâton
Re-Vie, Bâton Libro, Bâton Sommeil, Bâton
Warp, Bague d'Economie, "Foudre". |
Rana sera elle aussi équilibrée et assez bonne en
terme de stats, même si son Dév. Stats est un poil
plus faible que celui de Lester (mis à part la Chance).
Elle aura un rôle de Soigneuse dans ce couple : de ce fait,
l'équiper de la plupart des bons Bâtons de ce jeu
est une bonne idée. Et de ce fait, donnez-lui aussi la
Bague d'Economie : même si elle dispose d'un bon set de
Capacités Spéciales, son niveau de Magie à
la promotion est faible, donc s'approvisionner en argent lui sera
problématique si vous ne lui donnez pas un coup de pouce.
Pour qu'elle combatte à l'Arène et se procure donc
de l'argent, donnez-lui un "Foudre".
Lorsque Fee sera promue en Chevalière Faucon, revendez-lui
le Bâton de Vie.
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-
Skasaha :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Frappe Stellaire, Vigilance, Embuscade, Elite |
Dév.
Stats : |
PV
:
135% |
For
:
55%
|
Mag
:
7,5% |
Hab
:
65%
|
Vit
:
35% |
Cha
:
30% |
Déf
:
60% |
MDef
:
7,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
et Promo :
Epée A |
Armement
initial recommandé : |
Epée
de FerXL |
Armement
final recommandé : |
Epée
d'Argent XL, Epée de FerXL |
Rôle
: Attaquant Epéiste.
Skasaha
bénéficiera d'un excellent Dev. Stats dans ce couple,
et les Sangs Odo et Neir vont parfaitement compenser les principaux
défauts respectifs de Lex et d'Ayra : l'Habileté
et la Défense. La seule caractéristique qui peut
souffrir (outre bien sûr la Magie et la Défense Magique,
mais ces deux points ne peuvent être bons chez Lakche et
Skasaha que dans un cas exceptionnel : si Claude est leur père),
c'est la Vitesse. Mais elle restera pas mal quand même.
Embuscade lui permettra d'éliminer ses ennemis avant même
qu'ils ne puissent répliquer, si Frappe Stellaire s'active,
et lui permet, d'autant plus qu'avec ce couple, il aura une très
bonne Défense, de tenir plus longtemps au combat.
L'armement est le seul problème majeur de Skasaha : il
ne peut hériter des Haches de Lex. La soluce pour donner
une bonne arme à Skasaha tôt dans le jeu : faites
en sorte que Lakche hérite de sa mère une Epée
d'Argent XL, puis, faites en sorte que Lakche vende cette arme,
et que Skasaha l'achète "~^
En bref, un attaquant solide, qui, comme il possède la
Capacité Elite, va très rapidement monter à
niveau et devenir encore plus puissant en peu de temps !
-
Lakche :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Frappe Stellaire, Vigilance, Embuscade, Elite, (Continue
à la promotion) |
Dév.
Stats : |
PV
:
125% |
For
:
50%
|
Mag
:
7,5% |
Hab
:
70%
|
Vit
:
40% |
Cha
:
30% |
Déf
:
60% |
MDef
:
7,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
et Promo :
Epée A |
Armement
initial recommandé : |
Epée
des Héros*, Epée d'ArgentXL*, Bague de Chevalier*,
Bague d'Extension*, Bague d'Habileté*, Epée
de FerXL. |
Armement
final recommandé : |
Epée
des Héros, Bague de Chevalier, Bague d'Extension,
Bague d'Habileté, Epée de FerXL. |
Rôle
: Attaquante Epéiste.
Lakche
bénéficiera d'excellentes stats, d'autant plus que
Lex comble merveilleusement une des carences d'Ayra, grâce
à son Sang Neir : la Défense.
Comme son frérot, elle bénéficie aussi d'Embuscade
et d'Elie, faisant d'elle une redoutable combattante, qui deviendra
encore plus puissante TRES vite ! Et en plus, n'oublions pas qu'en
plus, elle obtient Continue à la promotion !
En terme d'Epées, l'Epée des Héros que Lex
a fourni à Ayra dans leur Talk au Chapitre 3 sera tout
ce dont elle aura besoin. Assurez-vous juste de ne pas faire tomber
Lex et Ayra amoureux avant ce Chapitre, si vous ne voulez pas
louper cette Epée !
En donnant à Lakche les Bagues de Chevalier et d'Extension,
elle aura une mobilité immense, et deviendra alors une
unité d'attaque primordiale de votre groupe !
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-
Delmudd :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Duel, Charisme, (Continue à la promotion) |
Dév.
Stats : |
PV
:
120% |
For
:
80%
|
Mag
:
2,5% |
Hab
:
45%
|
Vit
:
40% |
Cha
:
40% |
Déf
:
40% |
MDef
:
10% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
et Promo :
Epée A |
Armement
initial recommandé : |
Epée
d'Argent*, Coupe-Armure*, Epée de Fer |
Armement
final recommandé : |
Epée
d'Argent, Coupe-Armure, Epée de Fer |
Rôle : Attaquant Epéiste.
Delmudd bénéficie d'un superbe et solide Dév.
Stats, faisant de lui une unité de combat de première
ligne ! Tout est vraiment excellent de chez excellent, la Magie
et la Défense Magique mise à part !
Et comme si cela ne suffit pas, les Capacités Spéciales
qu'il obtiendra dans ce couple s'accorde avec les stats : avec
Poursuite, Duel et Continue, attendez-vous à ce qu'il attaque
comme un malade les ennemis !
Dans ce couple, il n'aura vraiment besoin que d'une Epée
d'Argent comme arme principale. Le Coupe-Armure est une jolie
addition, qui lui permettra d'être d'une grande aide au
tout début de la 2nde Gén, où vous affronterez
pas mal de Chevaliers Armorés "~^
En bref, une solide unité d'attaque physique !
-
Nanna :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Duel, Charisme |
Dév.
Stats : |
PV
:
100% |
For
:
70%
|
Mag
:
5% |
Hab
:
30%
|
Vit
:
35% |
Cha
:
50% |
Déf
:
35% |
MDef
:
12,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Epée A, Bâton Magique C
Promo :
Epée A, Bâton Magique C, Lance C |
Armement
initial recommandé : |
Epée
de Prière*, Epée Gaia*, Bâton de Retour*,
Epée de Fer, Bâton de Re-Vie |
Armement
final recommandé : |
Epée
de Prière, Epée Gaia, Bâton de Retour,
Epée de Fer, Bâton de Re-Vie |
Rôle :
Attaquante Epéiste /
Soigneuse Mobile
Nanna a clairement un Dév. Stats de combattante physique,
pas de Soigneuse, dans ce couple. En effet, elle a de très
bonnes caractéristiques physiques, mais question Magie,
elle sera faible...
De plus, tout comme son frère, elle a les Capacités
Spéciales qui vont avec : Poursuite et Duel l'aident vraiment
à bien combattre.
De ce fait, équipez-là bien : l'Epée de Prière
et l'Epée Gaia sont des must, et si vous le pouvez, une
Lance de Niveau C à sa promotion n'est pas une mauvaise
idée.
Elle peut être utile en Soigneuse Mobile ; mais comme elle
aura une faible Magie, pour qu'elle puisse soigner assez décemment
ses alliés, il lui faudra obligatoirement utiliser le Bâton
de Re-Vie. Seulement, ne vous attendez pas à ce qu'elle
devienne une Soigneuse d'élite dans ce couple.
En bref, une bonne petite unité d'attaque, qui peut effectuer
un peu de Soins en prime.
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-
Corpul :
Cap.
Spé. : |
Continue,
Prière |
Dév.
Stats : |
PV
:
100% |
For
:
15%
|
Mag
:
60% |
Hab
:
25%
|
Vit
:
35% |
Cha
:
70% |
Déf
:
25% |
MDef
:
80% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Bâton Magique A
Promo :
Bâton Magique *, Feu C, Vent C, Foudre C. |
Armement
initial recommandé : |
Bâton
Valkyrie*, Bâton Réserve*, Bâton Vie*,
Bâton Silence*, Bâton Repos*, Bâton Libro |
Armement
final recommandé : |
Bâton
Valkyrie, Bâton Réserve, Bâton Vie, Bâton
Silence, Bâton Libro, Bâton Repos, Bague de
Retour, "Foudre". |
Rôle : Soigneur
Avec le Dév. Stats qu'obtient Corpul dans ce couple, je
résume en 4 mots : un-monstrueux-Tank-Magique. Merci le
Full Sang Blagi combiné au Blagi Majeur de Claude !!! Avec
un Dév. Stats aussi immense en Magie, Défense Magique
et Chance, attendez-vous à ce qu'il mette facilement au
maxi ces 3 stats ! Le reste variant du moyen au médiocre.
Quel dommage, en revanche, que les Capacités Spéciales
et le niveau de sort magiques ne suivent pas... En effet, avec
seulement Continue et Prière en Capacités Spéciales,
et la seule possibilité d'utiliser des magies de niveau
C (et ce seulement à la promotion !), cela empêche
sérieusement Corpul de devenir un mage d'attaque...
En
revanche, il sera sans l'ombre d'un doute le Soigneur Ultime de
votre groupe. Capable d'utiliser tous les Bâtons Magique
du jeu, y compris le Bâton Magique Valkyrie, Corpul sera
non seulement capable de soigner efficacement ses alliés,
mais aussi de paralyser ses ennemis et restaurer les statuts des
persos alliés paralysés, sans risque de se faire
paralyser lui-même (du fait de son immense Défense
Magique) avec le Bâton de Silence et le Bâton de Repos.
Une Bague de Retour serait une bonne idée, pour lui permettre
de revenir au plus vite au château principal pour ressusciter
le/les persos tombés au combat grâce au Bâton
Valkyrie. Comme cela va faire 8 items en sa possession (puisqu'il
vaut mieux vous procurer un "Foudre", pour qu'il puisse
se faire de l'argent à l'Arène) et qu'il ne peut
en transporter que 7, la meilleure soluce est de laisser le Bâton
Valkyrie en stock, puisque vous ne pouvez l'utiliser que dans
le Château Principal.
Donc, cantonnez-le à un rôle de Soigneur, et il vous
montrera tout son potentiel !
-
Lynn :
Cap.
Spé. : |
Continue,
Prière,
Danse |
Dév.
Stats : |
PV
:
85% |
For
:
15%
|
Mag
:
50% |
Hab
:
20%
|
Vit
:
25% |
Cha
:
55% |
Déf
:
20% |
MDef
:
65% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
et Promo :
Epée C |
Armement
initial recommandé : |
Epée
Rapier*, Epée de Défense* |
Armement
final recommandé : |
Epée
Rapier, Epée de Défense |
Pour que Lynn ait un autre rôle que Danseuse, il faut vraiment
lui donner Holin comme père... Mais comme non seulement
il vaut mieux ne pas affaiblir Corpul en Magie, et que ce dernier
est la seule option de transmission du Bâton Magique Valkyrie
(avec Sety, mais comme il va avoir le Holsety...)
Comme Corpul, elle a un énorme Dev. Stats en Magie, Défense
Magique, et Chance, du fait du Full Sang Blagi et des caractéristiques
magiques de deux parents. Outre ces points, son Dév. Stats
est franchement médiocre.
Comme elle aura de faibles stats, et que son set de Capacités
Spéciales est tout aussi médiocre, ce sera tout
juste si elle parviendra à se débrouiller à
l'Arène en lui donnant une Rapier et l'Epée de Défense.
Cantonnez-là donc strictement au rôle de Danseuse,
où elle accomplira parfaitement son job "~^
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-
Sety :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Continue, Berserk |
Dév.
Stats : |
PV
:
115% |
For
:
20%
|
Mag
:
35% |
Hab
:
50%
|
Vit
:
105% |
Cha
:
30% |
Déf
:
35% |
MDef
:
15% |
Niveau
Armes : |
Promo
:
Bâton Magique B, Vent *, Feu B, Foudre B |
Armement
initial recommandé : |
Holsety*,
ElVent*, Bâton Vie*, Lumière |
Armement
final recommandé : |
Holsety,
ElVent, Lumière |
Rôle
: Attaquant Magique.
Quiconque s'y connait un peu en saga Fire Emblem, sait que Sety
en possession du Holsety est l'un des persos les plus puissants
ayant existé dans la saga Fire Emblem.
Pour ceux qui ont joué à Fire Emblem 7 (le Fire
Emblem sur GBA sorti en France), Athos est ce qui se rapproche
le plus de Sety équipé du Holsety. Et encore,
Athos (qui contrairement à Sety, n'arrive qu'à
la toute fin du jeu), n'est rien, comparé à lui
!! ^^
Il ne fait aucun doute, qu'avec un tel Dév. Stats, que
Sety, qui débute promu et avec de hautes stats (il est
même fort possible que quand vous l'obtenez, il ait déjà
sa Vitesse au maxi !), deviendra statistiquement un Mage d'élite.
De plus, il bénéficie d'un bon Set de Capacités
Spéciales, et Continue et Berserk, qui s'enclenchent
déjà énormément d'habitude, ne s'enclencheront
qu'encore plus quand Sety s'équipera du Holsety !
Puisque nous y sommes, parlons de l'équipement : si Levin
le possédait à la fin du Chapitre 5, Sety débutera
avec le sort légendaire du Vent, Holsety, en plus de
son excellent sort "Lumière" (qu'il obtient
quoiqu'il arrive) ! En bref, comme on le dit si bien, il va
secouer la maison avec le Holsety, qui sera sans l'ombre d'un
doute son arme principale ! Et il sera sans aucun doute une
unité-clé de votre groupe, capable de battre pratiquement
n'importe quel ennemi du jeu, Alvis et Yurius (et peut-être
aussi Ishtar, si l'ordinateur, lors des Level-Up, ne donne pas
à Sety une Défense Magique suffisante) mis à
part !
Vous pouvez bien sûr lui transmettre l'ElVent de Levin,
et en faire, avec le sort "Lumière", une arme
de back-up, mais il est fort probable que le Holsety suffira.
Sérieux, si vous vous trouvez en difficulté, Sety
équipé du Holsety vous sauvera souvent la mise
au combat !!
-
Fee :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Continue, Berserk |
Dév.
Stats : |
PV
:
95% |
For
:
25%
|
Mag
:
25% |
Hab
:
40%
|
Vit
:
75% |
Cha
:
30% |
Déf
:
40% |
MDef
:
15% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Epée B, Lance B
Promo :
Epée A, Lance A, Bâton Magique C |
Armement
initial recommandé : |
Epée
de Foudre*, Lance des Héros*, Bague Vie*, Lance
Tueuse*, Lance Courte*, Coupe-Ailes*, Epée Berserk |
Armement
final recommandé : |
Epée
de Foudre, Lance des Héros, Lance Tueuse, Lance
Courte, Coupe-Ailes, Bâton Vie, Bague Vie |
Rôle :
Unité de reconnaissance et de raid
éclairs.
Question Dév. Stats, le Développement de Stats
de Fee est agréable sans être exceptionnel, Vitesse
mise à part.
Cependant, elle bénéficie tout comme son frère
d'un très bon Set de Capacités Spéciales,
qui lui permettra d'éliminer ses ennemis sans trop de
difficultés même si elle risque d'obtenir de faibles
stats en Force et en Magie.
Et c'est tant mieux, car du fait de sa classe, son rôle
va être de sauver les villages menacés et impossibles
à atteindre rapidement par voie terrestre, éliminer
des ennemis hors de portée de toute autre unité...
De ce fait, équipez-là bien : une Lance des Héros,
une Epée de Foudre et une Bague de Vie sont le minimum
syndical pour accomplir ces missions. Une fois promue, il n'est
peut-être pas une mauvaise idée de lui donner le
Bâton de Vie de Rana, pour qu'elle effectue de petits
soins.
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-
Faval :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Continue, Duel |
Dév.
Stats : |
PV
:
155% |
For
:
65%
|
Mag
:
10% |
Hab
:
25%
|
Vit
:
40% |
Cha
:
105% |
Déf
:
40% |
MDef
:
7,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
et Promo :
Arc * |
Armement
initial recommandé : |
Ichieval*,
Arc d'Acier*, Arc d'Argent |
Armement
final recommandé : |
Ichieval,
Arc d'Acier, Arc d'Argent |
Faval va bénéficier avec ce couple d'un SUPERBE
Dev. Stats, le Sang Ulir Majeur et l'immense Dev. Stats en
PV et en Force de Jamuka aidant ! Les stats de PV, de Force
et de Chance seront littéralement MASSIVES, et le reste
sera pas mal du tout, mis à part l'Habileté,
la Magie et la Défense Magique !
Et avec ce couple, c'est la fête en terme de Capacités
Spéciales : avec un combo de Poursuite-Continue-Duel,
attendez-vous à ce que Faval attaque l'ennemi comme
un maniaque ! Et comme l'Ichieval est une arme extrêmement
puissante, l'ennemi ne fera pas long feu face à lui
!
Question armement, Faval entrera en jeu avec un Arc d'Argent,
et si vous n'avez pas touché à l'équipement
initial de Briddgit, un Arc d'Acier. Et il hérite aussi
de l'Ichieval, l'Arc Légendaire ! Ce sera sans aucun
doute son arme principale, cependant, comme l'Ichieval est
une arme coûteuse à réparer, l'Arc d'Argent
sera une bonne arme de back-up.
Faval sera, avec ce couple, un excellent archer très
fiable !
-
Patty :
Cap.
Spé. : |
Pickpocket,
Continue, Duel, (Poursuite à la promotion) |
Dév.
Stats : |
PV
:
115% |
For
:
55%
|
Mag
:
20% |
Hab
:
35%
|
Vit
:
35% |
Cha
:
60% |
Déf
:
35% |
MDef
:
7,5% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Epée C
Promo :
Epée A |
Armement
initial recommandé : |
Bague
de Retour*, Epée Sommeil |
Armement
final recommandé : |
Epée
Rapier, Epée Fer, Epée Sommeil,
Epée de Feu, Bague de Retour, Epée d'Argent
XL |
Rôle
: Voleuse et attaquante épéiste.
Patty bénéficie elle aussi d'un très
bon Dév. Stats, faisant d'elle une unité statistiquement
fiable. Comme son frère, tout est bon, mis à
part la Magie et la Défense Magique.
Question Capacités Spéciales, elle bénéficie
de Continue et de Duel, et gagnera Poursuite à sa promotion,
ce qui va lui permettre de très bien se battre, si
elle est équipée de bonnes Epées !
Le problème majeur de Patty, est que dans ce couple,
son père Jamuka ne peut lui transmettre son armement.
En conséquence, il vous faudra acheter ses Epées
: une Rapier, une Epée de Feu (très pratique
pour voler de l'argent à distance et en toute sécurité)et
l'Epée d'Argent XL d'Hannibal lui seront amplement
suffisantes.
Et c'est une bonne idée de faire en sorte que Jamuka
lui transmette la Bague de Retour, pour qu'elle puisse se
mettre en sécurité après avoir donné
la Balmunk à Shannan, au Chapitre 7.
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-
Arthur :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Fureur |
Dév.
Stats : |
PV
:
110% |
For
:
15%
|
Mag
:
50% |
Hab
:
65%
|
Vit
:
70% |
Cha
:
45% |
Déf
:
25% |
MDef
:
15% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Foudre B, Feu B, Vent C
Promo :
Epée B, Foudre A, Feu A, Vent B |
Armement
initial recommandé : |
ElFeu*,
"Foudre"*, Bague de Magie*, Bague de Défense*,
"Vent" |
Armement
final recommandé : |
Tron,
ElFeu, "Vent", Bague de Magie, Bague de
Défense |
Rôle : Mage
"Hit-and-Run".
Arthur
va bénéficier d'excellentes stats pour un
Mage avec ce couple, ça pour sûr ! Les Sangs
Fala et Tordo compensent mutuellement les principaux défauts
respectifs (pour des Mages) de Tiltyu et d'Azel, la Magie
et l'Habileté. Avec en plus d'excellentes statistiques
d'esquives, le seul vrai défaut du Dev. Stats qu'obtient
ici Arthur réside dans les caractéristiques
défensives.
En Capacités Spéciales, Poursuite et Fureur
constituent un bon set, même s'il n'y a que deux Capacités...
Mais comme ce sont toutes deux des Capacités très
utiles au combat, c'est amplement suffisant.
En armement, Arthur aura la possibilité, avec ce
couple, d'utiliser une fois promu 2 sorts de niveau A :
le Tron et le Volcanon. Comme ce sera le cas pour Tinny
aussi, autant répartir les forces. Donnez plutôt
le Tron à Arthur : en effet, comme la stat plafond
en Vitesse de sa classe est moyenne (22), alors que celle
de Tinny est meilleure (27), Tinny maîtrisera mieux
la pénalité de vitesse que donne le poids
supérieur du Volcanon face au Tron.
Pour compléter, faites en sorte qu'Azel lui transmette
l'ElFeu, et comme Arthur obtiendra un sort "Vent"
lorsqu'il entrera en jeu, vous aurez ainsi une trinité
de magie, permettant à Arthur de s'adapter en fonction
du type de magie employée par l'ennemi.
Une Bague de Défense lui sera pratique, pour améliorer
quelque peu sa faible Défense.
Comme la classe d'Arthur est le Chevalier Mage, il sera
à la fois un très bon Mage,et une très
bonne unité de "Hit-and-Run" !
-
Tinny :
Cap.
Spé. : |
Poursuite,
Fureur, (Continue à la promotion) |
Dév.
Stats : |
PV
:
105% |
For
:
15%
|
Mag
:
55% |
Hab
:
70%
|
Vit
:
65% |
Cha
:
60% |
Déf
:
20% |
MDef
:
15% |
Niveau
Armes : |
Prépromo
:
Foudre B, Feu B, Vent C
Promo :
Foudre A, Feu A, Vent B, Bâton Magique B, Epée
C |
Armement
initial recommandé : |
"Foudre"*,
"Feu"*, "Vent"*, ElFoudre |
Armement
final recommandé : |
Volcanon,
ElFoudre, "Feu", Bâton de Rétablissement,
Bague de Prière, Bague de Défense |
Rôle : Attaquante magique et
Soigneuse.
Aussi bien en Développement de Stats qu'en Capacités
Spéciales, Tinny est similaire à Arthur. A
ces différences près que Tinny aura sans doute
une meilleure esquive que son frère, et la Capacité
Continue en plus à la promotion, ce qui la rend un
poil plus efficace au combat ! (en revanche, elle aura moins
de mobilité que son frère, vu qu'elle est
pas à cheval).
Puisqu'elle aussi peut utiliser le Tron et le Volcanon une
fois promue dans ce couple, et que le Tron est réservé
à Arthur, donnez-lui le Volcanon.
Avec l'ElFoudre qu'elle obtient lors de son entrée
en jeu, et le sort "Vent" que vous lui aurez transmis
via Tiltyu, Tinny bénéficiera elle aussi d'une
trinité de magie.
Si vous le voulez et pouvez, une idée est de lui
donner la Bague de Prière, dans certains combats
difficiles cette Bague, qui lui accordera la Capacité
Prière en la portant, pourrait lui sauver la mise.
Et une Bague de défense lui fera le plus grand bien
pour sa faible Défense.
Elle pourra faire office de Soigneuse, pour le cas où
Corpul et Rana ne sont pas dans le coin ou occupés,
en lui donnant un Bâton de Soin.
Une bonne petite mage bien équilibrée et solide
donc !
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II-
Les personnages par défaut :
Celice
:
Equipement de départ :
Epée d'Argent*, Bague de Force*, Bague de Vitesse*,
Bague Barrière*, Bague Elite*, Epée Rapier
Equipement final :
Tylfing, Epée d'Argent, Bague de Force, Bague d'Habileté,
Bague de Vitesse, Bague Barrière, Bague de Vie
Equipement
de départ :
Coupe-Armure, Javelot
Equipement final :
Epée d'Acier XL, Lance Courte, Coupe-Armure, Javelot
Equipement de départ :
-
Equipement final :
Resire, Narga, Bâton de Re-Vie, Circlet
Equipement de départ :
Hache d'Acier
Equipement final :
Hache des Héros, Hache d'Acier, Hache Boomerang, Arc
Tueur, Bague de Poursuite
Equipement de départ :
Epée d'Acier XL
Equipement final :
Balmunk, Epée d'Acier XL
Equipement de départ :
Epée de Lumière*, Epée Rapier*, Epée
de Fer
Equipement final :
Epée de Lumière, Epée Rapier, Lance d'Argent,
Arc d'Argent, Hache d'Argent, Tornade, Bâton de Rétablissement.
Equipement de départ :
Lance d'Argent*, Lance d'Acier*, Javelot*, Lance de Fer
Equipement final :
Lance d'Argent, Javelot, Lance de Fer.
Equipement de départ :
Mistoltin, Lance de Fer
Equipement final :
Mistoltin, Lance de Fer, Bague de Pickpocket
Equipement de départ :
Geiborg*, Lance d'Acier*, Javelot*, Lance de Fer
Equipement final :
Geiborg, Lance d'Acier, Javelot, Lance de Fer, Epée
des Héros
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